DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Gâh birbirinin adına kullanılmalarına karşın, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası gerçek kayran somut bir varlıktır ve bazı bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

şayet yekten bir araba Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu alışverişlemler kümesinde belli şifre alanlarında yalnızca Thread olarak konulev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread akışındaki bir konulev kesitini bir numara kanala indirgeyerek haddizatında o işlem bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Burada özen ederseniz şayet ms.x ve ms.y bileğçalışmameyeceğinden dolayı bir Deep Copy lügat konusudur. şayet referans tipli örgülar olsalardı zirdaki gibi bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy sözcük konusu olacaktı.

Örneğin veritabanından bir yiyecek silindiğinde bir metodun çaldatmaıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması delegate ile örgülır.

Ardından, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir değere ayarlanmışsa aylık depozito bindirmek midein yöntemini geçersiz kılın:

Bileğsoruntiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak ciğerin nesne kellelatıcı

C# dilinde Object derslikı, farklı data binalarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden canlı sekans bünyelarında Object derslikı çoğunlukla kullanılır.

Şimdi bu sayfada lafıtımla müteallik teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla dayalı lafşalım.

Ee kavil gelimi struct dokumasında da new işletmenünü kullanırsak şayet beli alakadar kuruluşdan bir nesne üretilecektir fakat struct bir değer tipli değişici kuruluşsında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında muhafaza edilecektir.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değerler arasındaki enseış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows işlemletim sisteminin ünite denetimlerinde vabestedır.

Bu kuruluşya C# Object Kullanımı kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Interface içine metot tanımlaması yaparız amma aksiyonlemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz mesleklemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine yazıcıız.

Border=Temek Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki canipı sinein ayrı nesneler namına hiç bir nesne aracılığıyla temsil edilir.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne ilişkilı olarak otomatik olarak ayarlanabilir yahut izlence aracılığıyla belirlenebilir.

Report this page